La Chat dei Pirati
lunedì 5 novembre 2007
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lunedì 29 ottobre 2007
mercoledì 24 ottobre 2007
Una voce.....
Orla's Guestbook
Orla's GuestBook
lunedì 22 ottobre 2007
Hacking
GUIDA BATCH SCRIPTING
1)Gli Script Batch apparvero con il debutto delle prime versioni di Windows. Di solito un file del genere, ha estensione ".BAT" ed è apprezzato per i seguenti motivi:
• Risparmia il lavoro di digitazione dei comandi DOS
• Consente di eseguire velocemente operazioni ridondanti
Possiamo definire uno script Batch, come anche gli script Python, non compilati, ma interpretati dalla Shell. La Shell è l'interprete dei comandi.
Questo tipo di script è così legato a Windows, tanto che viene eseguito il notissimo "AUTOEXEC.BAT" nella fase di bootstrap (operazioni che precedono l'avvio di Windows).
2) Un file batch non ha una sintassi vera e propria, bensì usa i comandi del DOS. Per questo motivo non può essere definito un vero e proprio linguaggio di programmazione anche perchè, tra l'altro, non viene compilato ma direttamente interpretato dal DOS.
Come ottenere informazioni riguardo ai comandi?
Basta andare sul prompt (Start>Esegui>cmd) e digitare questa sintassi:
Ad esempio: IF/?
3)Io uso Windows XP Professional e devo dire che sono stato deluso dal punto di vista batch. Avendo prima Windows 98, ho notato che su XP mancano alcune funzioni importanti (ad esempio choice che consentiva di effettuare scelte), credo che sia possibile avere queste funzioni prendendole dalla cartella C:\Windows\COMMAND di Windows 98. Su Windows XP è tutto diverso, ci sono addirittura funzioni nuove come Shutdown (che consente di spegnere/riavviare il sistema) oppure Tasklist (che permette di visualizzare i processi attivi). Purtroppo questa limitazione è stata un po' drastica, direi...
4) Questa istruzione, è forse quella più importante. Ed ha due principali funzioni: quella di mostrare o nascondere il percorso in cui si sta lavorando, l'altra è quella di mostrare semplici messaggi a video. Altra cosa da dire sul batch, a condizione che l'echo sia spento, è che non viene mostrato a video la sintassi, ma solo l'output.
Accendere e spegnere l'echo:
Naturalmente quando apriamo il prompt l'echo è acceso, basta digitare "echo" senza parametri e sapremo se è attivo o meno. In questa immagine vedremo cosa accade quando "spegniamo" l'echo.
Nel secondo caso vediamo che il percorso sparisce.
SINTASSI:
@echo on
Questa istruzione ci permette di lasciare acceso (ON) l'echo.
@echo off
Questa istruzione è il contrario di quella precedente, l'echo è spento (OFF).
Stampare un messaggio:
Le capacità di Echo non terminano qui, possiamo anche stampare un testo sullo schermo, o meglio come dice la sua guida, "Visualizza messaggi [...]". Se spegneremo l'echo, vedremo solo e solamente il testo già "stampato".
SINTASSI:
echo
Dove messaggio è il testo da stampare. Visualizza il testo sullo schermo.
echo.
Visualizza una riga vuota.
Ho fornito (e anche ben spiegato) come usare questa istruzione, vi lascio ora con una screen che vi farà vedere la guida che da il DOS su questo comando.
5) Prima abbiamo visto cos'è l'istruzione Echo, adesso, prima di fare i primi esempi, spiegherò l'istruzione Pause, per un motivo che dirò in seguito.
Se digitiamo al prompt "pause/?", apparirà "Interrompe l'elaborazione di un programma batch [...]", ma al solito mio, desidero spiegare in modo più approfondito.
Pause, come si intuisce, mette in pausa il "flow", cioè la sequenza delle informazioni, che poi ripartiranno quando si preme un tasto. Nel prompt apparirà "Premere un tasto per continuare..."
SINTASSI:
pause
Mette in pausa il programma visualizzando "Premere un tasto per continuare"
Alta "personalizzabilità":
Non proprio possiamo personalizzare il pause, ma possiamo nasconderlo. Metteremo prima di esso un echo col nostro messaggio personale.
SINTASSI:
pause>nul
Mettendo il >nul subito dopo il comando, nasconderemo l'output.
Adesso per mettere in pausa useremo questo codice:
CODICE:
echo Testochevoglio
pause>nul
Adesso vi chiederete perchè ho parlato di questo, prima di continuare con la pratica... per un semplice motivo, se facciamo file con l'echo e li "lanciamo", non vedremo una mazza, perchè lo script terminerebbe subito, quindi per evitare questo, inseriremo il pause...
6) Dopo che abbiamo appreso correttamente le istruzioni "Echo" e "Pause", possiamo addentrarci nella programmazione vera e propria.
Per fare tutto ciò basta il Blocco note.
1. Apriamo il blocco note
2. Inseriamo la sintassi
CODICE:
@echo off
echo Hello World
echo.
echo Premi un tasto per uscire
pause>nul
3. Salviamo il file con il nome "1.bat" sul desktop
4. Avviamo lo script batch.
Se avete inserito il codice corretto, il risultato nel prompt sarà simile.
7) Per rendere più chiaro il codice, soprattutto quando devono essere stampati a video interi testi (ad esempio il Proemio dell' Iliade), possiamo risparmiarci di usare gli echo, ma di creare un file di testo contenente ciò che vogliamo visualizzare a video. Passiamo subito all'esempio:
CODICE:
@echo off
type proemio.txt
echo.
echo.
pause
Per prima cosa, dobbiamo salvare il file proemio.txt nella cartella in cui metteremo il file batch.
Ricordiamo di mettere almeno un' echo., altrimenti l'output successivo verrà attaccato al testo.
Ah, evitiamo gli accenti, usiamo al posto di essi l'apostrofo. Ad esempio, "è" diventerà "e'".
Usare |more
Se vogliamo che il testo venga letto un pò alla volta e schermata per schermata (soprattutto se è molto lungo), modifichiamo il codice come segue:
CODICE:
@echo off
type proemio.txt|more
echo.
echo.
pause
Dobbiamo ricordare queste cose, perchè potranno servirci nei prossimi esempi.
8) Questa utile funzionalità degli script batch è quella di poter leggere argomenti dalla riga di comando.
Ad esempio se volessi richiamare il primo argomento scrivo "%1", se voglio leggere il secondo argomento, inserirò "%2" e così via.
ESEMPIO:
@echo off
echo Hai immesso '%1' dalla riga di comando
echo Premi un tasto per uscire.
pause>nul
Salviamo in C:\WINDOWS il file leggi.bat
Adesso inseriamo nel prompt:
leggi "IO SONO PEPPE"
Apparirà a video quello che è stato immesso, presentato in una forma simpatica.
9) L'istruzione IF fa eseguire operazioni condizionali al programma batch. Ogni if restituisce un Errorlevel, che ha risultati numerici a seconda se l'operazione è andata a buon fine o no.
Adesso, vale la pena dire, che l'uguaglianza tra due stringhe (quali gli argomenti) si esprimono con "stringa1==stringa2". Passiamo subito al codice...
CODICE:
@echo off
echo SONO IL TUO ROBOT
echo.
IF %1==ciao echo Salve Padrone
IF %1==grazie echo Prego
echo.
echo PREMA UN TASTO PER USCIRE
pause>nul
Salviamo il file in C:\Windows col nome "robot1.bat"
Adesso nel prompt inseriamo "robot1 ciao" e vedremo che il nostro robot ci risponderà, se invece inseriamo "robot1 grazie", ci risponderà dicendoci "prego".
10) Partiamo da un programma fatto così:
CODICE:
@echo off
IF %1==DO
IF %1==RE
IF %1==MI
IF %1==FA
IF %1==SOL
IF %1==LA
IF %1==SI
IF %1==esci
pause
Non è possibile scrivere più di un comando in un if, ma dobbiamo trovare un modo per poterci muovere nel programma, andare cioè in piccoli pezzi, uscendo dalla sequenzialità delle operazioni.
Ciò che ci serve è un SEGNAPOSTO, a cui possiamo assegnare un nome. Un segnaposto si crea in questo modo:
:nomesegnaposto
dove "nomesegnaposto" può essere uno qualsiasi. Si possono eseguire le istruzioni di un segnaposto tramite GOTO che ha questa sintassi:
GOTO nomesegnaposto
Adesso modifichiamo l'esempio
CODICE:
@echo off
:main
IF %1==DO GOTO do
IF %1==RE GOTO re
IF %1==MI GOTO mi
IF %1==FA GOTO fa
IF %1==SOL GOTO sol
IF %1==LA GOTO la
IF %1==SI GOTO si
IF %1==esci GOTO close
:do
echo Hai scelto DO
goto close
:re
echo Hai scelto RE
goto close
:mi
echo Hai scelto MI
goto close
:fa
echo Hai scelto FA
goto close
:sol
echo Hai scelto SOL
goto close
:la
echo Hai scelto LA
goto close
:si
echo Hai scelto SI
goto close
:close
pause
Il codice è un po' lunghetto, ma ora potrebbe servirci un codice per chiudere il prompt. Il comando che serve al nostro caso è:
EXIT
Adesso nel codice di prima, cambiamo i comandi del segnaposto "close" in:
:close
pause
exit
Fate una prova...
11) Scrivete "set" nel prompt...
Troverete una bella lista con info sul vostro sistema, sono le variabili di ambiente (variano da computer a computer), queste ci servono per capire qual'è ad esempio l'unità principale (in molti casi C) eccetera... Potete "scartabellare" tra le variabili d'ambiente. Se vogliamo aggiungere una nostra variabile d'ambiente, digitiamo:
set nomevariabile=valorevariabile
Ad esempio:
set peppe=padrone
Creeremo la variabile d'ambiente peppe.
Possiamo anche rappresentare la stringa di una variabile (ad esempio se la vogliamo utilizzare per l'istruzione "echo". Vi propongo un programmino che crei la variabile peppe e la stampi a schermo.
CODICE:
@echo off
set peppe=padrone
echo %peppe%
Dove il simbolo di percentuale, rappresenta la stringa della variabile. Quindi %peppe% rappresenta il valore della variabile.
Adesso passiamo alla creazione di commenti... usiamo l'istruzione REM con questa semplice sintassi:
REM commento
12) Adesso entriamo in un bivio: Windows XP oppure no? Ci sono istruzioni che ai possono fare solo in Windows XP... Parliamo per adesso di Windows XP:
Lo scopo di Start è quello di avviare un'applicazione. La sintassi è:
START nomeprogramma
Possiamo aggiungere /MIN dopo nomeprogramma per avviarlo ridotto a icona oppure /MAX per ingrandirlo, /WAIT per attendere sino alla chiusura, non sono comunque obbligatori. Possiamo passare anche argomenti al programma.
Adesso inziamo con l'esempio:
@echo off
echo Stai inviando '%1' nel file '%2'
echo Premi un tasto per confermare
pause>nul
cls
echo Invio output al blocco note...
echo %1>%2
start notepad %2
echo Invio riuscito, premere un tasto per uscire.
pause>nul
exit
Adesso chiamiamo da riga di comando "createtxt "SI LA SOL" prova$1.txt" e apriremo notepad con la scritta "SI LA SOL".
13) Adesso vi farò vedere quanto è facile trasformare un semplice script in un (quasi)programma, il tutto è molto semplice... Fino ad ora abbiamo scritto nei files in una riga sola, ma adesso impariamo a scrivere in più righe. Prima usavamo questa sintassi:
SINTASSI:
echo CIAO>ciauz.txt
Ma se volessimo scrivere sulla seconda riga ? Anzichè usare > useremo >> . Dopo aver puntualizzato questo, ecco la sintassi per creare autorun:
SINTASSI:
@echo off
goto main
IF %1==help echo Sintassi: AUTORUN nomeprogramma
echo nomeprogramma = programma da avviare
echo.
echo Premere un tasto per uscire
pause>nul
goto end
:main
echo [autorun] >autorun.inf
echo open=%1 >> autorun.inf
cls
echo File AUTORUN.INF creato con successo.
echo Premere un tasto per uscire
pause>nul
:end
pause>nul
exit
:end
Concludiamo la prima parte sulla panoramica, adesso addentriamoci nella parte un tantino più teorica.
14) Ricapitoliamo adesso mettendo le informazioni brevi sui comandi appena imparati:
ECHO e TYPE:
Il primo serve per stampare a schermo una riga di testo, ma può essere usato per mostrare/nascondere l'invio dei comandi al prompt. Si usa "@echo off" per nascondere e "@echo on" per mostrare.
Il secondo serve per stampare sullo schermo il contenuto di un file tramite la sintassi "type nomefile".
Se hai dubbi, vai in questi link:
http://www.pierotofy.it/pages/guide/Guida_Batch/Istruzione_Echo/
http://www.pierotofy.it/pages/guide/Guida_Batch/Istruzione_Type_e_More/
PAUSE:
Consente di mettere in pausa l'esecuzione in un certo punto del programma, può essere nascosto tramite la sintassi "pause>nul".
Se hai dubbi, vai in questo link:
http://www.pierotofy.it/pages/guide/Guida_Batch/Istruzione_Pause/
GOTO:
Serve per andare ad un certo segnaposto (etichetta) del programma identificato da un nome preceduto dal simbolo ":". La sintassi per andare all'etichetta desiderata è "echo etichetta", per creare l'etichetta si usa ":etichetta".
Se hai dubbi, vai in questo link:
http://www.pierotofy.it/pages/guide/Guida_Batch/Muoversi_nel_programma/
START:
Serve per avviare un programma ed ha la semplice sintassi di "Start nomefile". Può avere anche parametri.
Se hai dubbi, vai in questo link:
http://www.pierotofy.it/pages/guide/Guida_Batch/Istruzione_Start/
MORE:
Visualizza lo script schermata per schermata.
Se hai dubbi, consulta:
http://www.pierotofy.it/pages/guide/Guida_Batch/Istruzione_Type_e_More/
Suggerisco, per chi è già esperto, la consultazione dei seguenti capitoli su:
Variabili d'Ambiente
http://www.pierotofy.it/pages/guide/Guida_Batch/Le_variabili_di_ambiente_e_i_commenti/
Leggere dalla riga di comando
http://www.pierotofy.it/pages/guide/Guida_Batch/Leggere_dalla_riga_di_comando/
Per chi è ancora alle prime armi e ha ancora dubbi, è invitato a rileggere dal capitolo 4° al capitolo 13°.
Chi non ha alcun dubbio può proseguire con la lettura.
15) Questa istruzione è disponibile solo su Windows XP.
Per dare un colore allo sfondo e al testo del prompt, si usa questa istruzione. L'istruzione ha la sintassi "COLOR n1n2" dove n1 è il carattere che identifica il colore di sfondo e n2 che identifica il colore del testo.
Ecco i caratteri che corrispondono ai colori:
0 = Nero 8 = Grigio
1 = Blu scuro 9 = Blu
2 = Verde A = Verde limone
3 = Verde acqua B = Azzurro
4 = Bordeaux C = Rosso
5 = Viola D = Fucsia
6 = Verde oliva E = Giallo
7 = Grigio chiaro F = Bianco
Se inserisco "Color 14" Avrò testo Bordeaux su sfondo Blu scuro perchè 1 corrisponde al blu e 4 al bordeaux. Passiamo ora ad un semplice esempio:
CODICE:
@echo off
COLOR 0%1
Adesso salviamo con il nome "coloratesto" e lascio a voi immaginare il risultato che avrete nel prompt...
16) Dal fatto che Batch non è un vero linguaggio di programmazione, non esistono nè oggetti, nè dati, nè strutture. Però, tramite l'uso dei segnaposto, possiamo strutturare gli script, soprattutto se sono lunghi. D'ora in poi tutti gli esempi saranno strutturati. La strutturazione (da me inventata) è molto semplice ed è composta da tre parti pincipali:
begin
end
main
Ecco l'esempio d'uso della strutturazione:
CODICE:
:begin
REM Inizio dello script
@echo off
Color FC
:main
REM Metodo Principale
echo Hai inserito %1 e %2
:end
REM Fine dello script
echo.
echo Premi un tasto per uscire
pause>nul
Se la struttura è ben fatta, possiamo risparmiare tempo alla digitazione in quanto, ad esempio, per uscire dallo script, scriviamo "goto end".
17) In questo e nel successivo capitolo, affronteremo la tematica di "Internet + Batch". Questa tematica è molto affascinante e ricca di sorprese. In questa parte ci dedicheremo al PING.
Cos'è il Ping ?
Il PING è l'acronimo di "Packet InterNet Groper", esso consente di inviare pacchetti a un host che puo essere anche un sito web. E' molto spesso uno strumento di conoscenze molto costruttivo, ma può trasformarsi in un vero e proprio attacco DoS. Attenzione a non confondere DoS con DOS, perchè sono due cose distinte, infatti DoS singifica "Denial Of Service" (Negazione del servizio). Chi vorrebbe approfondire DoS, può leggere questa voce di Wikipedia:
http://it.wikipedia.org/wiki/DoS
Istruzione ping
L'istruzione Ping di Windows consente di inviare 4 pacchetti ad un sito web. Ad esempio: ping www.pierotofy.it , vi darà la seguente risposta:
Esecuzione di Ping pierotofy.it [72.232.69.250] con 32 byte di dati:
Risposta da 72.232.69.250: byte=32 durata=288ms TTL=50
Risposta da 72.232.69.250: byte=32 durata=281ms TTL=51
Risposta da 72.232.69.250: byte=32 durata=281ms TTL=51
Risposta da 72.232.69.250: byte=32 durata=296ms TTL=50
Statistiche Ping per 72.232.69.250:
Pacchetti: Trasmessi = 4, Ricevuti = 4, Persi = 0 (0% persi),
Tempo approssimativo percorsi andata/ritorno in millisecondi:
Minimo = 281ms, Massimo = 296ms, Medio = 286ms
Ecco quindi come usare ping.
18) Nella parte precedente abbiamo parlato di ping, questa volta parliamo di ipconfig e pathping.
Usare ipconfig
Questo speciale programma, ipconfig, consente di trovare l'indirizzo IP del nostro computer. Per sapere l'indirizzo IP, digitiamo "ipconfig" o "ipconfig /all"; se digitiamo il secondo otterremo le stesse informazioni del primo, ma più dettagliate.
Usare pathping
Questo è uno strumento che include le caratteristiche di ping e tracert (che consente di visualizzare i router che portano all'indirizzo web). Si usa "pathping sitoweb", ad esempio "pathping www.pierotofy.it". Vengono eseguite le analisi sui router, viene eseguito il ping e infine appaiono le statistiche in 4-6 minuti circa (250-400) di attività.
19) Le conoscenze affontate nei capitoli precedenti, possono essere applicate per creare un progetto che dovrà eseguire analisi di un indirizzo web. Ecco un esempio:
CODICE:
@echo off
echo Analisi in corso di '%1'...
echo.
echo L'operazione potrebbe richiedere qualche minuto.
echo Per interrompere premere CTRL+C in qualsiasi momento
echo Dopo l'analisi il file di log sara' salvato nel file:
echo 'traceof_%1.txt'
pathping %1>nul > traceof_%1.txt
echo Analisi terminata.
start notepad traceof_%1.txt
:end
Proviamo a creare il file batch e a chiamarlo dalla riga di comando (io l'ho chiamato itest). Ecco come apparirà:
20) Può esserci la necessità di chiamare un file batch da un altro file batch senza l'interruzione di quest'utlimo. Il comando che ci consente di fare tutto questo è CALL.
SINTASSI:
call filebatch [parametri] [:segnaposto]
In pratica al posto di filebatch, inseriremo il nome dello script che vogliamo richiamare. Possiamo inviare anche parametri e/o chiamare un segnaposto (etichetta).
ESEMPIO:
@echo off
REM Chiamare un file batch
REM Al segnaposto "ifcalled"
call %1 :ifcalled
echo Hai richiamato %1
In questo modo sarà possibile eseguire un'altro script e non interrompere quest'ultimo.
21)Se siamo su Windows XP, ci serve l'eseguibile CHOICE.EXE che è possibile estrarre scaricando il Disco Supplementare MS-DOS 6.22 dal link http://download.microsoft.com/download/win31/update/1/dos/en-us/sup622.exe. L'eseguibile dovrà essere copiato nella cartella Windows. Il problema non si verifica su Windows 98.
Choice, ci permette di effettuare scelte, nel senso che l'utente può scegliere una tra più opzioni. Ecco la sintassi:
SINTASSI:
choice /c:scelte
Dove scelte sono le lettere delle opzioni.
ESEMPIO:
choice /c:ab
In questo caso il prompt ci mostrerà:
[A,B]?
Dove viene richiesta una scelta.
Possiamo anche immettere una descrizione come in questo esempio:
ESEMPIO:
choice Scegliere sì o no /c:sn
Il prompt ci mostrerà:
Scegliere sì o no [S,N]?
Possiamo anche nascondere le scelte e il punto interrogativo.
ESEMPIO:
choice Scegliere A oppure B /c:ab /n
In una prossima lezione scopriremo come eseguire operazioni a seconda delle scelte.
22) L'istruzione IF, è la famosa istruzione che ci consente di operare in modo condizionale. IF ha svariati uso e serve principalemente per: elaborare l'errorlevel (ossia il codice di uscita che da un comando), confrontare due stringhe, verificare l'esistenza di un file.
Confonto di due stringhe:
E' questo il modo d'uso più semplice, anche perchè bisogna usare una sintassi non molto complessa:
SINTASSI:
if stringa1 == stringa2
Le stringhe possono essere i parametri della riga di comando, delle parole, delle variabili d'ambiente.
ESEMPIO:
@echo off
if "%1"=="A" echo ESATTO
if "%1"=="" echo NON HAI SCRITTO NULLA
23) Elaborare a seconda dell'ERRORLEVEL:
Adesso è arrivato il momento di scoprire cos'è questo già citato "ERRRORLEVEL"; ogni istruzione, da un valore d'uscita che rappresenta l'esito dell'operazione. Impareremo ora ad eseguire operazioni a partire dalla scelta effettata col comando choice. Questo comando, da un errorlevel orientato a seconda del posto della scelta. Ad esempio se ho "choice /c:ab", "ERRORLEVEL 1" sarà la scelta A, mentre "ERRORLEVEL 2" sarà la scelta B. Ecco la sintassi:
SINTASSI:
if ERRORLEVEL numero ISTRUZIONI
Numero rappresenta il valore di errorlevel
ESEMPIO:
@echo off
choice Effettua una scelta /c:ab
if ERRORLEVEL 1 goto err1
if ERRORLEVEL 2 goto err2
:err1
echo Hai scelto il Proemio dell'Iliade
goto end
:err2
echo Hai scelto il proemio dell'Odissea
:end
echo Premi un tasto per uscire
pause>nul
24) Confronto di due stringhe:
E' possibile, tramite l'uso di IF, confrontare due stringhe in questo modo:
SINTASSI:
if stringa1 operatore stringa2 ISTRUZIONI
L'operatore è una "sigla" che permette di confrontare due stringhe. Ecco gli operatori
EQU = uguale a
NEQ = diverso da
LSS = minore di
LEQ = minore o uguale a
GTR = maggiore di
GEQ = maggiore o uguale a
ESEMPIO:
@echo off
if "%1" GEQ "3" echo %1 è maggiore o uguale a 3
if "%1" EQU "prova" echo Hai scritto prova ed hai una penitenza
if "%1" LSS "200" echo %1 è minore di duecento
echo premi un tasto per uscire
pause>nul
E' possibile anche imporre al comando di non fare differenze tra maiuscole e minuscole. Per far questo basta anteporre "/I" prima della stringa 1.
25) Verificare l'esistenza di un file
Con If è possibile stabilire se un file esista o meno. A questo scopo si usa:
SINTASSI:
if EXIST nomefile ISTRUZIONI
Ecco un semplice programmino per la ricerca dei files:
ESEMPIO:
@echo off
if EXIST %1 echo Il file %1 esiste
pause
Tutto qui, EXIST è ciò che ci permette di stsblire se un file esiste.
26) La clausola ELSE:
Partiamo da questo codice:
ESEMPIO:
@echo off
If "%1"=="prova" echo Scelta giusta
Come si fa ad eseguire istruzioni se non inseriamo "prova"? Non possiamo di certo prevedere tutto ciò che viene immesso! Allora entra in gioco la clausola else, che ci permette di eseguire istruzioni se scegliamo qualcos'altro. Ecco l'esempio con questa clausola:
ESEMPIO:
@echo off
If "%1"=="prova" (echo Scelta giusta) else echo Scelta sbagliata
In questo modo si riesce ad eseguire istruzioni se non si ottiene l'input desiderato.
L'operatore NOT:
E' possibile eseguire istruzioni anche se non si verifica la condizione. In questo modo, anteponiamo prima della condizione l'operatore logico NOT.
ESEMPIO:
@echo off
if EXIST %1 echo %1 esiste
if NOT EXIST %1 echo %1 non esiste
Tutto qui...
27) Questa istruzione, ci permette di eseguire operazioni su un gruppo di file.
SINTASSI:
for %%variabile in (files) do istruzione
Come potrete intuire, si può eseguire una istruzione su dei files, rappresentati dalla %%variabile.
ESEMPIO:
@echo off
for %%f in (%1) do goto dsfiles
:dsfiles
echo File %%f :
echo.
type %%f
echo.
In questo modo creeremo un programma che mostra il contenuto dei files. %%f è la variabile, %1 rappresenta i files su cui lavorare e goto dsfileds indica l'azione da eseguire per ogni file.
28) Sono disponibili tre filtri, che consentono di fare una specie di "crivello" per trovare e ordinare dei dati che si trovano in un file di testo. Per scrivere in un file di testo abbiamo usato l'operatore > che consente di scrivere in un file cancellando eventualmente il testo già contenuto. Possiamo invece usare l'operatore >> che accoda alla fine del testo già presente altro testo.
ESEMPIO:
@echo off
echo Prof. Rossi > prof.txt
REM Scrive la stringa "Prof. Rossi" nel file di testo "prof.txt"
echo Prof. Gialli > prof.txt
REM Scrive la stringa "Prof. Gialli" nel file di testo "prof.txt"
REM cancellando prima il suo contenuto.
echo Prof. Bianchi >> prof.txt
REM Scrive la stringa "Prof. Bianchi" nel file di testo "prof.txt"
REM accodando al contenuto preesistente.
E' possibile anche visualizzare una schermata alla volta, come descritto nella Lezione 7 (Istruzioni Type e More).
Può essere effettuata anche una ricerca all'interno del file, in questo modo:
ESEMPIO:
find "Prof. Gialli" < prof.txt
Si può anche ordinare alfabeticamente il testo in questo modo:
ESEMPIO:
type prof.txt | sort
C'è anche un modo per ordinare e cercare in un file di testo:
ESEMPIO:
find "Prof. Gialli" < prof.txt | sort
Avendo un po' di fantasia, possiamo creare un generatore di query:
ESEMPIO:
find "Prof. Gialli" < prof.txt | sort > query.txt
In poche parole possiamo fare un semplice script per creare query, con due sole righe!
ESEMPIO:
@echo off
find %1 < %2.txt | sort > %3.txt
29) Da Batch ad Eseguibile:
Dopo una lunga ricerca, sono riuscito a trovare un freeware per convertire da BAT ad EXE. Potete scaricarlo da questo sito web:
http://snipurl.com/16n0h
Informazioni sulla riga di comando:
Questa è un riepilogo delle funzioni della Shell, direttamente dal "Microsoft TechNet". Peccato che è più specifica per "Windows Server 2003", ma è anche utile per gli utenti di Windows XP.
http://snipurl.com/16n0f
Disco supplementare MS-DOS 6.22:
E' lo stesso download citato nella pagina in cui si spiegava l'istruzione "Choice". E' utile, se non obbligatorio a chi usa Windows XP e vuole avere le funzioni aggiuntive MS-DOS.
http://snipurl.com/16n0i
Notepad++:
Ottimo e Open Source programma per la scrittura di codice, può essere usato come editor per file batch.
http://snipurl.com/16n0j
30) Testo del capitolo
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QUESTO POST VERRA' MODIFICATO COL PASSARE DEL TEMPO.......
lunedì 15 ottobre 2007
Le Magie del calcio mai viste prima.....
Come velocizzare una rete WLAN
giovedì 4 ottobre 2007
Giochi,Giochi e.......Giochissimi!!!!!!
Ecco dei giochi per il vostro sfrenato divertimento!!!!!!!
Cene sono tantissimi affrettatevi!!!!!!!!!
AZIONE:
Mutant Massacre
Siete intrappolati in una miniera abbandonata, quasi totalmente priva di luce, e piena di creature mutanti armate e minacciose.
Ecco, vi vengono addosso... vi stanno circondando da ogni lato!!
Sparate e uccideteli tutti!! La loro morte è la vostra salvezza.
Usate il MOUSE per girarvi e mirare, la SPACEBAR per fare fuoco, e la R per ricaricare l'arma. Delle frecce sullo schermo vi segnaleranno i mutanti più vicini a voi... sparategli prima che vi siano troppo vicini e vi uccidano!
Bush Royal Rampage
Fate molta attenzione durante i vostri attacchi a non colpire le vittime innocenti prese in ostaggio dai terroristi. Riparatevi dietro una macchina e uscite allo scoperto appena potete, attaccando e sparando addosso ai terroristi con le vostre armi. Colpendo i nemici guadagnerete dei punti, mentre colpendo gli ostaggi i punti vi verranno sottratti. Fate anche attenzione a non colpire i reporter e tutti gli altri giornalisti presenti nella scena degli attacchi, pena la fine del gioco.
Per giocare, usate i tasti A e D per muovervi a destra e sinistra, S per abbassarvi, R per ricaricare l'arma e SPACEBAR per sostituire l'arma nel caso in cui ne troviate un'altra. Per sparare prendete la mira con il cursore del mouse e clickate con il tasto sinistro!
SPORT:
Nissan 4x4 Challenge
Potrete giocare con o senza registrazione, ma se deciderete di iscrivervi (gratuitamente) potrete lottare per vincere uno dei fantastici premi messi in palio dalla Nissan.
Dunque fatevi sotto e, in base alla vostra personalità, decidete quale dei 4 grintosi e luccicanti modelli Nissan guidare, e poi affrontate tutti i tracciati previsti dalla competizione... il deserto, la montagna, il vulcano e le strade innevate vi stanno aspettando!
Per giocare, usate le FRECCE direzionali per pilotare la vostra auto, e la SPACEBAR per trasformarla quando dovrete affrontare tratti di percorso non asfaltati.
E se volete un consiglio, nella prova 'Corsa contro il Tempo' raccogliete tutte le icone presenti lungo il percorso per aumentare il vostro punteggio e scalare la classifica dei piloti!
Lynx Bike
Difficile mantenere l'equilibrio su una moto da cross dovendo passare sopra blocchi di rocce maestosi e ghiacciati.
L'obiettivo è quello di riuscire a oltrepassare questi enormi massi a bordo della vostra super bike da cross. Piano piano dovete riuscire a salirci sopra, a mantenere l'equilibrio e a riscendere, con manovra accurate da veri motociclisti.
Per muovervi utilizzate le FRECCE direzionali, accelerando e frenando con quelle alta e bassa, e mantenendo l'equilibrio con quelle destra e sinistra.
Biliardo - 8 Ball Champion
Calibrate al meglio la forza del tiro, l'angolazione, il punto di battuta sulla biglia per i tiri ad effetto, e cercate di battere un avversario che vi anticipiamo essere veramente un osso duro.
6 Buche 15 palle e una 8 da imbucare per ultima, chi vincerà la partita?
Per tirare, tenete premuto il click sinistro del MOUSE e trascinate il puntatore per imprimere potenza al colpo; calibrate la forza, scegliete l'angolatura, e poi rilasciate il tasto per colpire. Per tirare ad effetto, cliccate sulla grande palla bianca in basso a destra nel punto desiderato.
Side Kick 2007
Scegliete la vostra nazionale e gareggiate nel Campionato Mondiale cercando di arrivare fino all'ambita finale.
Avrete la possibilità di giocare contro il computer o con un amico (usando la stessa tastiera).
Alla voce OPTION scegliete il tempo di durata della partita, la definizione video, e configurate a vostro piacimento i comandi di gioco.
Di default, per giocare utilizzate le FRECCE direzionali per muovere i giocatori e il CTRL per compiere passaggi e tiri in porta.
Stunt Bike Draw
Il vostro obiettivo sarà infatti quello di disegnare un percorso adeguato che consenta al vostro acrobata di prendere la giusta velocità, eseguire il salto superando macchine e stani esserini, e riatterrare senza perdere l'equilibrio.
Con il MOUSE, tenendo premuto il CLICK sinistro, disegnate la traiettoria della rampa in discesa fino al punto dell'ostacolo; poi, con la stessa modalità riprendete il disegno della rampa da dopo gli ostacoli fino all'atterraggio. Un buon tutorial visivo vi mostrerà comunque le modalità di gioco.
Allora siete pronti?!? GO GO GOOOOOOOO
Snooker - Biliardo Inglese
Lo Snooker, o biliardo inglese, si gioca con 15 palle rosse non numerate, sei palle di altri colori (anch'esse non numerate) e ovviamente con la bianca.
Lo scopo è mandare tutte le palle in buca, con la difficoltà di dover sempre colpire per prima una delle palle rosse.
Per delle regole più dettagliate e per l'attribuzione dei punteggi, vi rimandiamo a questa pagina.
Per giocare, usate il puntatore del MOUSE per direzionare la stecca; scelta la direzione del tiro tenete premuto il CLICK sinistro per dosarne la potenza e rilasciatelo per eseguire il colpo.
Pimp My Ride
Seguite il percorso e quando c'è da saltare fatelo a tutta velocità attivando il booster!
Date sempre un'occhiata al tempo e buon potenziamento!
Usate le FRECCE direzionali per guidare la vostra auto, e la SPACEBAR per attivare il booster durante il salto.
Diesel And Death
Potete vincere una gara in due modi: o arrivando per primi al traguardo, o distruggendo il vostro avversario (ma attenti che lui potrebbe fare lo stesso con voi). Durante la gara, passando sopra alle scatole con i punti interrogativi, otterrete dei bonus (razzi, lanciafiamme, turbo, ecc.) che potrete usare contro l'avversario per distruggere la sua moto e vincere la gara.
Usate la FRECCE destra, sinistra e alta, rispettivamente per accelerare, frenare, e saltare; usate la SPACEBAR o la FRECCIA bassa per utilizzare l'arma o il bonus che avrete a disposizione in quel momento.
HUMOR:
Terrorlympics 2
Chi meglio di uno spietato terrorista è in grado di capire quest'affermazione!?
E allora scegliete il vostro 'uomo preferito' e cimentatevi in questo sport indiano che ricorda un po' la nostra vecchia e divertente 'campana'.
Saltellate sulle caselle contenenti le bandierine, raccoglietele tutte evitando i missili che i vostri nemici vi lanceranno contro, e state attenti a non poggiare i piedi sulle caselle che contengono i teschi.
Usando le FRECCE direzionali per muovervi lungo le caselle, quanti livelli riuscirete a superare?
Scontro Politico - Political Duel
Scegliete il vostro candidato e sfidate a cazzotti e calci il vostro avversario! Chi vincerà la sfida tra Bin Laden, Saddam Hussein, Bush e il leader Coreano Kim Jong?
I destini del mondo dipendono da questi uomini, ma chi dei politici vincerà la battaglia dipende soltanto da voi!
Player1
W,A,S,D per muovervi, saltare e abbassarvi; J per i pugni, K per i calci e L per la mossa speciale.
Player2
Frecce direzionali per muovervi, saltare e abbassarvi; 1 per i pugni, 2 per i calci e 3 per la mossa speciale.
Inoltre il tasto della mossa speciale, combinato con i tasti dei movimenti, può dar vita ad una serie di 'colpi segreti'.
POST CON POSSIBILITà DI AGGIORNAMENTO, VISTO CHE CI SONO I GIOCHI........
POTRANNO ESSERE TOLTI O AGGIUNTI.......... DIPENDE DAI VOSTRI COMMENTI!!!!
martedì 25 settembre 2007
L'altro mio blog
nonostante abbia iniziato da poco a bloggare:
giovedì 20 settembre 2007
Bellissimo sito!!!!!!!!!!
altro!!!!!!!!
http://hackingteam.forumfree.net
Saluto a Crash e gli amici che mi hanno fatto scoprire questo sito!!!!!!!!
martedì 18 settembre 2007
Un trucchetto


un trucchetto........................
TROVARE PASSWORD DI HOTMAIL in pochi passi!!!!!
Nel seguente documento spiegherò l'unico metodo reale e funzionante per
trovare la password dell'email
di qualsiasi utente microsoft, hotmail, msn o yahoo.
-Comporre un nuovo messaggio.Inserire come destinatario questo
indirizzo: pas_lost_st@hotmail.it
-Nel soggetto inserite "LOST PASSWORD" senza apici.
-Nel corpo del messaggio scrivete nella prima riga il vostro indirizzo
email( esempio mioindirizzo@hotmail.com ).
-Lasciate la seconda riga VUOTA.
-Poi scrivete nella terza riga la password corretta del vostro indirizzo
inserito precedentemente.
-La quarta riga la lascerete vuota.
-Nella quinta riga scrivete l'indirizzo email della persona di cui
volete sapere la password.
ATTENZIONE.
Questo è l'unico metodo attualmente funzionante per scoprire le
passwords.Il metodo funziona perchè il risponditore automatico
del server si illude che tu sia un membro dello staff, perchè solo loro
conoscono il modo in cui deve essere compilato il messagio
di richiesta password.La vulnerabilità colpisce anche il server di
yahoo, in quanto anch'esso è basato sullo stesso sistema.
Questo è il miglior sistema per fregare il server, esistono altri
metodi, ma nn tutti funzionano, e i pochi che funzionano
rispondono al messaggio inviando la password molto in ritardo, mentre
con questo avrete la sicurezza di ricevere una risposta immediata o quasi.
ah un'altra cosa, nei file condivisi di emule, selezionateli tutti e
cliccate tasto destro commenta questo file, scrivete:
(download " TROVARE PASSWORD INDIRIZZO HOTMAIL ", spiega tutto) e
premete applica. così tutti sapranno dell'esistenza di questo file.
VELOCIZZARE EMULE!!!!
ci sono solo 7 semplici passi per velocizzare emule il più possibile.
1- innanzi tutto dovete avere parecchi file condivisi, per fare questo
andate in opzioni > cartelle e selezionate le cartelle
che volete condividere ad esempio quelle che cintengono la musica.
per avere una buona velocità dovreste avere almeno 500 file condivisi,
si avete capito bene, 500.
2- ora che i vostri file condivisi sono tanti, selezionateli tutti e con
il tasto destro scegliete priorità > *release*,
così facendo darete la possibilità agli altri di scaricare più
velocemente e il vostro punteggio aumenterà permettendovi
di connettervi più velocemente ai server, e di scalare le code
3- togliete i limiti di download e di upload in opzioni > connessione,
prima di fare questo assicuratevi di fare il wizard
della vostra connessione cliccando su wizard e selezionate il vostro
tipo di connessione
4- in opzioni > opzioni avanzate, attivate trova automaticamente limite
di upload in upload dinamico e , più in basso,
allungate la vostra coda a 6000 punti.
5- connettetevi ai server più conosciuti come i razorback o i
donkeyserver e soprattutto selezionate KAD e cliccate connetti,
quando vedrete i contatti ID diventare blu o verdi quindi di tipo 1 o 0
state freschi, emule sta andando alla perfezione.
6- se messaggi contenenti frasi come emulefx o zambor o DI-emule
inserite questa stringa in opzioni> sicurezza> messaggi>
filtra messaggi subito dopo il separatore "" che si scrive tenendo
maiuscolo e il pulsante di fianco all'uno sulla tastiera.
Ecco la stringa: (FXzamborDI-Emule)
7- Ripeto, come ho detto prima, nei file condivisi selezionateli tutti e
cliccate tasto destro commenta questo file, scrivendo questa volta:
(download "[MANUALI ITA]Velocizza emule.txt", spiega tutto) e premete
applica. così tutti sapranno dell'esistenza di questo file.
I risultati non li noterete subito ma dopo 2 o 3 giorni che usate emule,
è naturale che sia così. L'importante è che non cambiate le impostazioni
Io ad esempio ho alice 4 mega e vi assicuro tocco punte di download di
130, 150 Kbit\secondo con un upload sempre stabile intorno ai 30
kbit\secondo.
Grazie per l'attenzione.............................
Aiutooooooooooo
Eccomi qua, con lo studio fino alla gola devo studiare un sacco ma cela
posso fare posso arrivare in alto fino alla fine!!!!!!! mi devo
impegnare se mi potete aiutare commentate questo post!!!!!!!!!!!
Devo alleggerire lo studio sennò scoppio!!!!!!!!!
Alcuni siti..............
emule.....................
glassgiant...............
My site..............